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富海教育羅斯福校區(qū)

大中專學(xué)歷教育,軟件開發(fā),電腦培訓(xùn),電子商務(wù),網(wǎng)絡(luò)技術(shù),外語教育,短期培訓(xùn),出...

課程咨詢:
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主頁 課程列表 機(jī)構(gòu)簡介
更新時間:2025-04-24 10:40:48

大連富海游戲影視動畫全科班

授課機(jī)構(gòu) 富海教育羅斯福校區(qū)
上課地點(diǎn) 大連中山路|詳細(xì)地圖
成交/評價 5.0分
聯(lián)系電話 13238083901

課程詳情

專業(yè)簡介

系統(tǒng)地學(xué)習(xí)級動畫軟件Maya的動畫片生產(chǎn)制作技術(shù),了解和掌握三維動畫片的制作流程和工藝。以模擬動畫制作公司實(shí)際項(xiàng)目生產(chǎn)的方式,學(xué)習(xí)CG應(yīng)用美術(shù)、2D傳統(tǒng)動畫片生產(chǎn)、黏土動畫片制作、視聽語言、運(yùn)動規(guī)律、影視合成、Maya角色建模、場景制作、角色動畫、毛發(fā)布料、動作表情、材質(zhì)燈光、特殊、項(xiàng)目策劃、技術(shù)研發(fā)、項(xiàng)目管理、人員架構(gòu)、流程控制等課程。畢業(yè)后學(xué)員將掌握全套的Maya三維影視動畫片制作流程,熟練運(yùn)用Photoshop、Maya、3D Max、ZBrush、After Effects、Premiere Pro等軟件,完成動畫角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、人物及動物的角色動畫、燈光材質(zhì)、影視后期等工作,畢業(yè)設(shè)計(jì)時制作出屬于自己的三維動畫影片

就業(yè)前景:

在金融危機(jī)下,成千上萬的人面臨失業(yè),生存遭遇挑戰(zhàn);動漫行業(yè)卻逆勢而動,呈現(xiàn)出一片繁榮的景象。在政策和當(dāng)?shù)氐拇罅χС窒?,近年來一直保持著的發(fā)展勢頭,業(yè)內(nèi)人士指出,2009年將是我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“井噴年”。

大連富海計(jì)算機(jī)專修學(xué)校繼在08年完成對大連十余所高校和職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校的“動漫師資”培訓(xùn)后,在09年推出“09動漫新人培養(yǎng)工程”,富海動漫新人培養(yǎng)工程主要面對江蘇、浙江、廣東、四川、山東、遼寧等15個新興動漫產(chǎn)業(yè)基地,并聯(lián)手中國大學(xué)生動漫就業(yè)平臺打造中國動漫新銳。

課程時間:共32周(8個月)周一至周六全天,總1536學(xué)時

適合對象:年齡18-35歲,喜愛動漫和游戲行業(yè)并有志于從事影視動畫行業(yè)的相關(guān)學(xué)員,有電腦基礎(chǔ),有無美術(shù)基礎(chǔ)均可,所有人員均須入學(xué)

◆ 學(xué)期、學(xué)費(fèi):
10800元,教材費(fèi)實(shí)收。住宿費(fèi)200-300元/月,1700-2000元/年


發(fā)放:大連富海計(jì)算機(jī)學(xué)校頒發(fā)鋼印,考取動漫游戲?qū)I(yè)技能認(rèn)證

課程體系

專業(yè)

課程名稱

課程內(nèi)容

教學(xué)目標(biāo)


CG美術(shù)理念與平面設(shè)計(jì)創(chuàng)意

美術(shù)基礎(chǔ)特訓(xùn)

◆學(xué)習(xí)透視、比例、光影、構(gòu)圖、色彩,從平面入手轉(zhuǎn)入與視覺相符合的立體空間。

◆運(yùn)用繪畫的基本語言理解繪畫思路、觀察方法和藝術(shù)的思維習(xí)慣,掌握色彩體系,色彩的使用方法和信息技法。

◆為從事影視動畫創(chuàng)作及制作訓(xùn)練重要的美術(shù)基礎(chǔ)技術(shù),視覺、知覺的表達(dá)能力。

掌握學(xué)習(xí)素描、速寫、透視、色彩等重要的美術(shù)基本知識;


運(yùn)動規(guī)律

◆學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)動畫中角色的表演技巧,解決角色表演的動作、重量和運(yùn)動等問題,

◆給動畫賦予生命,運(yùn)動的時間、運(yùn)動的空間、運(yùn)動的速度、節(jié)奏、慣性運(yùn)動、彈性運(yùn)動、曲線運(yùn)動、力學(xué)原理、運(yùn)動公式、加動畫曲線技法。

掌握實(shí)現(xiàn)動畫中角色的表演技巧,解決角色表演的動作、重量和運(yùn)動等問題,給動畫賦予生命掌握動畫12原理,了解物體和生物的運(yùn)動規(guī)律


Photoshop二維圖像合成

◆學(xué)習(xí)強(qiáng)大的Photoshop二維圖像處理軟件。

◆學(xué)習(xí)繪制三維紋理貼圖和繪制材質(zhì)的制作。

◆學(xué)習(xí)Photoshop手繪技法。

◆學(xué)習(xí)Photoshop的濾鏡等工具使用。

掌握Photoshop軟件,熟練使用工具,能熟練用軟件進(jìn)行繪畫。


故事板、視聽語言

◆學(xué)習(xí)角色與場景定位、景別與規(guī)格框、分鏡頭格式與技法、速度標(biāo)尺、分鏡頭中符號標(biāo)識使用方法、分鏡頭分場創(chuàng)作、集中創(chuàng)作修改。

◆學(xué)習(xí)視聽語言概述、視覺元素、聽覺元素、鏡頭的構(gòu)成、光學(xué)鏡頭、分鏡頭、軸線、常規(guī)敘事性剪輯、常規(guī)表現(xiàn)性剪輯、跳切。

掌握故事板的重要概念和創(chuàng)作方法,學(xué)習(xí)視聽語言在動畫中的重要應(yīng)用


次世代游戲設(shè)計(jì)

3DS MAX游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)

◆軟件操作基礎(chǔ)、學(xué)習(xí)道具制作、學(xué)習(xí)場景制作、學(xué)習(xí)角色制作。

◆學(xué)習(xí)貼圖繪畫、學(xué)習(xí)骨骼架設(shè)。

◆學(xué)習(xí)燈光應(yīng)用、學(xué)習(xí)渲染應(yīng)用。

掌握次世代的整個制作流程,根據(jù)概念設(shè)計(jì)的要求獨(dú)立完成游戲模型的制作、貼圖繪制、游戲動作。










ZBrush雕刻建模造型;

◆學(xué)習(xí)ZBrush軟件,掌握數(shù)字雕刻藝術(shù)。

◆緊密圍繞次世代游戲制作準(zhǔn)則,直接從貼圖入手,結(jié)合ZBrush三維雕刻與Max法線貼圖轉(zhuǎn)換和燈光烘培等技術(shù)。

掌握強(qiáng)大的ZBrush雕刻造型軟件,掌握Zbrush與Max軟件配合使用。完成更精細(xì)的模型制作。掌握次時代法線貼圖應(yīng)用技術(shù)


三維動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)與軟件應(yīng)用

MAYA動畫設(shè)計(jì)與制作

◆學(xué)習(xí)Polygon多邊形建模技術(shù)的應(yīng)用理念與制作技巧:包括三維場景設(shè)計(jì)、道具模型設(shè)計(jì)。

◆學(xué)習(xí)NURBS工業(yè)造型建模應(yīng)用理念與制作技巧。
◆學(xué)習(xí)Subdivision細(xì)分建模應(yīng)用理念與制作技巧,搭建復(fù)雜的動畫場景環(huán)境和營造氣氛。

◆學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)及角色建模規(guī)則、角色模型布線技巧、Polygon多邊形角色建模。

學(xué)習(xí)Maya軟件基礎(chǔ)知識,掌握Maya場景建模技術(shù),角色建模,制作滿足動畫片要求的角色和生物模型


◆學(xué)習(xí)Maya材質(zhì)編輯器的應(yīng)用與技巧、材質(zhì)紋理節(jié)點(diǎn)Utility技巧。
◆學(xué)習(xí)節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)分析及生產(chǎn)流程材質(zhì)規(guī)范、UV應(yīng)用概念及編輯技巧、繪制紋理貼圖實(shí)例及技巧。

◆角色紋理定位與繪制、角色貼圖及材質(zhì)的實(shí)例制作、場景貼圖及材質(zhì)的實(shí)例制作。

掌握Maya標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的制作方法。利用工具節(jié)點(diǎn)制作各種材質(zhì)。掌握Maya節(jié)點(diǎn)關(guān)聯(lián)操作方法與規(guī)則。掌握Maya材質(zhì)tility部分節(jié)點(diǎn)功能與應(yīng)用。


◆燈光應(yīng)用概念及操作技巧、燈光曲線、燈光霧與燈光Glow、燈光投影技術(shù)、燈光陣列。

◆學(xué)習(xí)渲染技術(shù)和綜合技巧、批渲染、分層渲染。

◆Maya渲染,了解menteal ray渲染器。

◆渲染節(jié)點(diǎn)控制、背景環(huán)境制作。

掌握Maya的渲染技術(shù)和綜合技巧掌握Maya照明的應(yīng)用


◆學(xué)習(xí)Maya各種動畫制作手段、動畫控制手段、基礎(chǔ)動畫、關(guān)鍵幀動畫、路徑動畫、非線性動畫。

◆Deform變形器、Constrain約束、輔助變形器的應(yīng)用與技巧、建立清晰的動畫制作概念。

◆學(xué)習(xí)攝影機(jī)的技術(shù)應(yīng)用與使用技巧、攝影機(jī)動畫。

◆學(xué)習(xí)Maya的關(guān)節(jié)骨骼系統(tǒng)、運(yùn)動學(xué)系統(tǒng)(FK、IK、SplineIk)二足四足角色設(shè)定、蒙皮和權(quán)重分配、終骨骼方案控制優(yōu)化、角色行走動畫、口型與表情動畫、人物行走跑跳各種表演動畫。

掌握Maya各種動畫制作手段、動畫控制手段以及角色設(shè)置。制作機(jī)械畫、角色動畫。學(xué)習(xí)如何將運(yùn)動規(guī)律與三維動畫進(jìn)結(jié)合,掌握Maya角色動畫技術(shù)。


◆學(xué)習(xí)Maya粒子系統(tǒng)、流體系統(tǒng)、海洋系統(tǒng)、動力學(xué)、剛體動力學(xué)、柔體、彈簧、Effects內(nèi)置煙霧、火焰、爆炸、粉碎、焰火、光霧、云團(tuán)特技、掌握Paint Effects的使用技巧。

◆NCloth布料系統(tǒng)應(yīng)用、Hair毛發(fā)系統(tǒng)實(shí)例應(yīng)用與制作技巧。

學(xué)習(xí)Maya技術(shù),以及強(qiáng)大的Nucleus系統(tǒng),制作出的特殊。


影視后期合成

After Effects

影視后期合成

◆After Effects工作流程、文字、二維與三維合成。


◆After Effects動畫技術(shù)、After Effects及應(yīng)用。


◆After Effects調(diào)色技術(shù)、摳像技術(shù)。

After Effects著重講解文字 的制作、跟蹤、摳像、真實(shí)場景合成、粒子、三維攝影機(jī)的應(yīng)用等。





Premiere后期剪輯合成


◆Premiere Pro剪輯基礎(chǔ)、字幕應(yīng)用。


◆掌握電影電視輸出的制式、按不同行業(yè)工作需要輸出分辨率和輸出文件類型的特點(diǎn)。


◆輸出文件中鋸齒問題的解決辦法。

對非線技術(shù)有一個概念性的認(rèn)識,了解Premiere的應(yīng)用領(lǐng)域及軟件特點(diǎn),Premiere在影視動畫片中的合成與剪輯技巧,學(xué)習(xí)終成片的輸出。







公司實(shí)訓(xùn)與畢業(yè)設(shè)計(jì)

動畫片項(xiàng)目流程

◆學(xué)習(xí)Maya動畫片制作的規(guī)范流程、培養(yǎng)學(xué)員了解和熟悉三維動畫制作過程、發(fā)揮出每個學(xué)員自身的專長、樹立良好的團(tuán)隊(duì)意識和規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),按規(guī)范制作作品。

◆綜合運(yùn)用之前所學(xué)的知識,模擬實(shí)際生產(chǎn)項(xiàng)目,學(xué)員在項(xiàng)目實(shí)習(xí)過程中擔(dān)任各種角色,學(xué)習(xí)項(xiàng)目策劃、技術(shù)研發(fā)、項(xiàng)目管理、人員架構(gòu)、流程控制等基于技術(shù)之上的三維動畫開發(fā)、流程、管理知識,完成終的動畫片成品

學(xué)習(xí)Maya動畫片制作的規(guī)范流程。

綜合運(yùn)用之前所學(xué)的知識完成實(shí)際動畫片項(xiàng)目的制作。



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