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更新時間:2022-01-08 16:21:25

三維動畫[模擬試卷]

授課機構 仁好數(shù)控
上課地點 仁好數(shù)控 河東校區(qū)一號橋耐火路|詳細地圖
成交/評價 5.0分
聯(lián)系電話 400-666-4820

課程詳情

三維動畫[模擬試卷]
天津動漫培訓網(wǎng)   05:38:28 作者:SystemMaster 來源: 文字大小:[大][中][小]

三維動畫設計模擬試卷(一)
 完成時間:90分鐘

 要求:

 完成一個彈球的動畫。具體要求如下:

 1.打開所提供的文件:

2.單擊“自動關鍵點”,啟用此功能。利用 “自動關鍵點”按鈕和時間滑塊創(chuàng)建小球向上彈跳的動畫,并添加重力使之運動更自然。(10分)

3.在動畫的中間幀添加重影,使球反彈更真實(10分)

將時間滑塊移至第 15 幀。

在“視圖”菜單中單擊“顯示重影”以啟用該功能。

轉至“自定義”菜單 >“項”>“視口”選項卡,將“重影幀”設置為 4,并將“顯示第 N 幀”設置為 3。單擊“確定”退出此對話框。

4.重復關鍵幀運動:(10分)

在“控制器”窗口中,僅選擇了 Z 位置軌跡。

單擊“時間配置” ,將“動畫”>“結束時間”更改為 120。

返回到“軌跡視圖”,單擊工具欄上的“參數(shù)曲線超出范圍類型”按鈕。

在“周期”圖下面,為“輸入”和“輸出”選擇“周期”方式。

在“軌跡視圖”窗口右下角的“導航: 軌跡視圖”工具欄上,單擊“水平方向大化顯示”。

對原始關鍵點做修改,使小球可以循環(huán)跳動

5.在場景中做一個文本對象,如圖所示。(10分)

6. 將動畫時間段到 240 幀(5分)

7. 創(chuàng)建虛擬對象:(10分)

轉至第 0 幀(如果不在第 0 幀)。在“創(chuàng)建”面板上,選擇創(chuàng)建一個“虛擬對象”。

在球下方創(chuàng)建的虛擬對象,并對齊虛擬對象,以便從部查看時,它位于球體的上方正中位置。以便其軸點與球反彈的位置相匹配。選擇虛擬對象,然后轉到“層次”面板。

通過使用“僅影響對象”(而不是移動軸)來移動對象。這將移動對象,而軸保持不動。

8.將球鏈接到虛擬對象。(10分)

9.對虛擬對象設置動畫:使球從字母上反彈:實現(xiàn)在字母上反彈球。(15分)

球將反彈 8 次,分別在第 15 幀、第 45 幀、第 75 幀、第 105 幀、第 135 幀、第 165 幀、第 195 幀和第 220 幀處與字母接觸。

10.使用增強曲線來控制反彈球的高度。(15分)

在視口中選擇球,右鍵單擊并選擇“曲線編輯器”。

在“控制器”窗口中,單擊 Z 位置軌跡。

在“曲線”菜單上,選擇“應用 - 增強曲線”。在“控制器”窗口中,單擊加號圖標。單擊“增強曲線”以將其高亮顯示,然后按住 Ctrl 鍵并單擊 Z 位置軌跡。使用該方法只能顯示這兩種曲線。

在“導航: 軌跡視圖”工具欄中,單擊“縮放區(qū)域”按鈕。圍繞增強軌跡的第 240 幀的關鍵點拖出一個縮放區(qū)域窗口。

在“設置”菜單上啟用“交互式更新”。

在“軌跡視圖”工具欄上單擊“移動關鍵點”以將其啟用,然后向下移動增強關鍵點,同時在“透視”視口中觀察軌跡上產生的。

11.降低增強曲線在“關鍵點”窗口中顯示對 Z 位置曲線產生的(5分)

免費熱線:

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